🌀迷宫免费在线玩

关于迷宫
迷宫是最古老的益智游戏之一:从左上角的起点出发,在只有一条正路、到处是死胡同的网格里找到右下角的出口。本站的迷宫每局都由程序随机生成,有 11×11、21×21、31×31 三种大小,两种生成风格,还可以开雾模式只看身边两格。走出来后按用时、步数和最短路的差距算积分,各种大小分别记录最快用时和最高积分。
小时候在旧画报或儿童读物背面,大家都拿铅笔小心翼翼顺着白缝描过迷宫,画错了还得用橡皮一点点擦掉。如今在网页上重温这个过程,再也不用担心弄脏纸面,小球会顺着你的指引灵活拐弯。走错也不必懊恼,直接点选岔路口的格子就能原路走回,用来找回当年的纯粹专注再合适不过。
迷宫打法建议
- ✓拐进死胡同就直接点回路口,自动走回去和手动退回步数一样,没必要硬撑着一格格挪。
- ✓别为了换迷宫在顶部找按钮;游戏区可见、光标不在输入框时按 N 就行,没走完也会先请你确认。
- ✓雾模式里想练记路,就开一局 11×11 慢慢走,走一步停半秒把身边两格地形记进脑子。
- ✓贴着四周边框的长通道往往直通死角,路过边角岔路时先看它是否封在角落,确认无路就别拐进去。
- ✓别因为一次绕了很多路就觉得自己不行,每局迷宫的死胡同分布是随机的,遇到满屏岔路纯属运气,换一个重来就好。
- ✓别为了压低用时就急着冲进岔路;积分只看步数,想刷高分时先看清方向,少走一段回头路更重要。
新手关于迷宫的疑问
问跟电脑比输赢的入口在哪?
答不用找对战入口,我们这款迷宫没有电脑对手。先从左上角出发,走到右下角的旗子处;结束后可看自己的用时和积分。
问切去聊微信计时会停吗?
答会的,只要页面切换到后台(比如锁屏或换标签),计时器就会自动暂停。回到游戏时继续读秒,这样中途接个电话也不会影响你的最快用时纪录。
问一直走不出去算什么?
答不算输,只是还没找到正路。这里没有失败判定,你随时可以继续走、用提示或换一局,时间会一直计到走到终点为止。
问怎么从大厅开一局带雾的迷宫?
答能在大厅开启。先选大小和风格,勾选「雾模式」后点「开始」;进图后只能看见身边两格范围内的墙和通路。
问为什么我老是走不出来,算输吗?
答走不出来不等于输,终点一定在。多数情况是在同一片区域反复打转,先停下来看哪个岔口还没有留痕,从那里重新试,别继续往刚走过的方向钻。
问能不能放大迷宫看清格子?
答手机上点到墙上程序会自动走到紧挨着的通路格,所以差一格没关系。也可以往某个方向划一下,沿通道走到下一个路口停下,不需要点准。
迷宫词汇表
起点
左上角带圆圈的格子,每局从这里出发。
终点
右下角插着旗子的亮色格子,走到就算走出迷宫。
通路
深色的格子,可以走。
墙
浅灰色的块,不能穿过。点到墙上会自动走到紧挨着的通路格。
死胡同
只有一个口的通道,走进去只能原路退回。完美迷宫里除了正路都是死胡同。
路口
三个或四个方向都通的格子。划动走到路口会自动停下。
留痕
走过的格子留下的颜色,走过次数越多越亮,回起点时清掉。
最短
程序用广度优先搜索算出的起点到终点最少步数,积分按它算。
效率
结算里的百分比 = 最短步数 ÷ 实际步数,100% 就是一步没多走。
完美迷宫
没有环路的迷宫,任意两格之间只有一条路。
递归回溯
「曲折」风格的生成算法:一路挖到死胡同再退回去找没挖的地方。
随机 Prim
「分叉」风格的生成算法:每次从已挖区域的边缘随机打通一格。
雾模式
只看得见身边两格、走过的地方变暗保留的玩法,积分乘 1.5。
迷宫玩法说明
目标
从左上角带圆圈的起点出发,走到右下角插着旗子的终点格就算走出迷宫。走到终点的瞬间计时停止、弹出结算面板。
走动
每次只能走到上下左右相邻的通路格,不能斜着走,不能穿墙。深色的格子是通路,浅灰色的块是墙。走过的格子会留下痕迹,走得次数越多痕迹越亮。
完美迷宫
每局的迷宫都是随机生成的完美迷宫:所有通路连通,任意两格之间只有一条不回头的路。所以出口一定能到,正路也只有一条,其余都是死胡同。
积分
走出来后积分 = 基础分 × 最短步数 ÷ 实际步数(11×11 基础 100 分、21×21 为 300 分、31×31 为 600 分),雾模式乘 1.5,每次「显示路径」扣基础分的 15%,最低 0 分。
最短步数
顶部「最短」是程序用广度优先搜索算出的从起点到终点的最少步数,也是积分里的分子。按它走就是满分,绕了多少路从「步数」和它的差距一眼能看出来。
显示路径
每局最多 3 次。点一下后虚线画出当前位置到终点的最短路并提示还剩几步,6 秒后消失,走一步也会消失。每用一次扣基础分的 15%,次数用完按钮会提示。
雾模式
大厅勾选后只能看见以自己为中心、横竖两格范围内的墙和通路;走过的格子变暗但保留,没走过的区域全黑。雾模式的纪录和普通模式分开保存。







